大家都很清楚,梦幻中,物理攻击最高的门派就是DT,所以说,很多人都走了高伤害的路线,但是我并没有选择走那条路线,而是走的另类路线,走的血,防,敏DT路线。
我选择走这样的路线的原因是:DT本来物理伤害就很高,所以我选择了弥补其不足,把血,防,敏都加以改进,可谓是中庸之道吧。
下面简单介绍下我人物的属性,这样好供大家参考,省得说我是纸上谈兵,或者是讲天书。。。
本人130级满技能DT(还没飞),如果临时属性都加到130的情况下:
气血:5600+ 伤害:1850+ 防御:1400+ 速度:420+
修炼3个18(目前)。
为了更具体点,我把主要装备也大概说下:
帽子:136防御,8级月亮,特技:弱点
衣服:321防御,8级月亮,+27体质+16敏捷
腰带: 73防御,640气血,8级光芒
鞋子: 60防御,+39敏捷,+64速度,8级黑宝石,特技:命归
武器:613命中,490伤害,+21体质+29耐力,8级宝石,特技:防下屠刀
项链:就是个普通的60项链,特技:破血
此外,还准备了移行换影的腰带(8黑,对付封系),破碎鞋(6黑,对STL没必要太快),气归鞋(7黑),晶清鞋(6黑,群P用),慈航帽子(6月亮,群P用),四海腰带(6光芒,群P用),野兽之力项链(单P用)等等各种实用特技。
大家都说DT并不需要太多特技,以为没机会使用,其实这个观点只是针对高伤害DT来说的,对我这种另类DT,我认为特技还是很重要的,重要到必不可少的地步。高伤害DT作用在于用最短的时间输出最大的伤害值,因为不这样,他们就快要挂了。但是血防DT则是先释放特技后,在进行攻击,这样用于提高自己的攻击效果。2者的战术不同,所以不可以比较的。
下面具体讲下在PK中的实用对策:
当面对高伤害DT是,战术很简单,对方是想在最短的回合中解决战斗,他的恐怖在于高伤害,那么上来先放高敏的律法,第一回合,人普通攻击或者破血对方的BB(因为现在PK基本都是先杀BB),自己的BB也去用善打对方的BB,一般情况来说,如果对方BB速度在你人之下,那么对方的BB第一回合结束后很难还在场上了。第2回合,释放特技:放下屠刀(这个特技可能有很多朋友还没使用过,不过在你对高攻击门派使用次后,你就明白为什么我极力推荐此特技了),在释放此特技后,基本血防DT就会发挥出自己的特色了,被砍根本不会很疼的。剩下的回合,那么就是消耗战了,在外界条件相当的情况下,我相信血防敏DT的胜率是高于高伤害DT的。
举个例子来证明下好了:
本人现在加好临时的情况下防御是1400+,在真正PK时候,我都会选择变天兵,这样实际防御是1480+,修炼18(目前)。本人的结拜兄弟走的是高伤害DT路线,特此提下他的名字:迪斯科螺丝科。他的伤害在加好临时后是2200不到,修炼20(目前),这种情况下,在武器不克我衣服时候,3连对我的伤害是无法把血扫过半的,但是如果扫了我,我同样会在下回合去扫他,结果可想而之。目前本去的高伤害DT还有3个,分别是雨后有晴天(此人行动诡异。。。很难与他交手),晓晓儿(人缘很好,上擂台少),傲天(此人属于经常在擂台,野外溜达的。。。伤害加好临时2200+)前2个都是飞完140+的人物了,所以交手机会只有在PK大赛,第3个130级,经常在擂台玩,不过他点我以后第一句话准是不准我放:放下屠刀。。。他被我用了那特技以后照样没办法把我血扫过半。。。
大家如果对我说的有任何疑问,欢迎来华夏找我,我会来给大家证实看。
再有,我要重点说下,我说的是血,防,敏DT,一定要注意,最后一个,敏字,因为血防DT如果没有了攻击,我个人认为他单P不强的,群P也是辅助作用。如果能做到高敏,这样就可以先释放特技,出手机会也等于多于对方一次,这样才够实用。
上面说了那么多,我只是在为自己打报不平,因为大家都是说高伤害DT才是极品,中庸路线的是垃圾。。。我是觉得这种看法是错误的,不过个人有个人的见解,我不好多说什么。血防速DT在对阵其他门派的时候,特点是持久战,但是我觉得未必比高伤害DT弱,甚至是强才对。因为这样的DT属于对面手,应对不同的门派可以做出不同的战术。不是一味的扫,破血,后发,更加讲究战术搭配。
以上就是我个人的感受,欢迎大家来讨论下,此外觉得我属性不确切的,请来华夏看看就清楚了。本人ID1388172。实力排行里名次还算榜上有名(知足了),比武大会的名次还不错(全靠朋友们的帮助,与个人运气还不错)。
我最后想表达的就是,大家不要认为DT只有高伤害一种路线才是王道,我认为条条大道通罗马,怎么加都有自己的好处(只要你没加到魔上。。。)大家玩的是乐趣,PK是讲究战术的,呵呵
本人是在北京2华夏玩的血刀雪,这里想和大家讨论下关于高伤害DT和另类DT的问题,我并不是要说哪个强,哪个弱,只是想发表下个人的意见,一起讨论下。
大家都很清楚,梦幻中,物理攻击最高的门派就是DT,所以说,很多人都走了高伤害的路线,但是我并没有选择走那条路线,而是走的另类路线,走的血,防,敏DT路线。
我选择走这样的路线的原因是:DT本来物理伤害就很高,所以我选择了弥补其不足,把血,防,敏都加以改进,可谓是中庸之道吧。
下面简单介绍下我人物的属性,这样好供大家参考,省得说我是纸上谈兵,或者是讲天书。。。
本人130级满技能DT(还没飞),如果临时属性都加到130的情况下:
气血:5600+ 伤害:1850+ 防御:1400+ 速度:420+
修炼3个18(目前)。
为了更具体点,我把主要装备也大概说下:
帽子:136防御,8级月亮,特技:弱点
衣服:321防御,8级月亮,+27体质+16敏捷
腰带: 73防御,640气血,8级光芒
鞋子: 60防御,+39敏捷,+64速度,8级黑宝石,特技:命归
武器:613命中,490伤害,+21体质+29耐力,8级宝石,特技:防下屠刀
项链:就是个普通的60项链,特技:破血
此外,还准备了移行换影的腰带(8黑,对付封系),破碎鞋(6黑,对STL没必要太快),气归鞋(7黑),晶清鞋(6黑,群P用),慈航帽子(6月亮,群P用),四海腰带(6光芒,群P用),野兽之力项链(单P用)等等各种实用特技。
大家都说DT并不需要太多特技,以为没机会使用,其实这个观点只是针对高伤害DT来说的,对我这种另类DT,我认为特技还是很重要的,重要到必不可少的地步。高伤害DT作用在于用最短的时间输出最大的伤害值,因为不这样,他们就快要挂了。但是血防DT则是先释放特技后,在进行攻击,这样用于提高自己的攻击效果。2者的战术不同,所以不可以比较的。
下面具体讲下在PK中的实用对策:
当面对高伤害DT是,战术很简单,对方是想在最短的回合中解决战斗,他的恐怖在于高伤害,那么上来先放高敏的律法,第一回合,人普通攻击或者破血对方的BB(因为现在PK基本都是先杀BB),自己的BB也去用善打对方的BB,一般情况来说,如果对方BB速度在你人之下,那么对方的BB第一回合结束后很难还在场上了。第2回合,释放特技:放下屠刀(这个特技可能有很多朋友还没使用过,不过在你对高攻击门派使用次后,你就明白为什么我极力推荐此特技了),在释放此特技后,基本血防DT就会发挥出自己的特色了,被砍根本不会很疼的。剩下的回合,那么就是消耗战了,在外界条件相当的情况下,我相信血防敏DT的胜率是高于高伤害DT的。
举个例子来证明下好了:
本人现在加好临时的情况下防御是1400+,在真正PK时候,我都会选择变天兵,这样实际防御是1480+,修炼18(目前)。本人的结拜兄弟走的是高伤害DT路线,特此提下他的名字:迪斯科螺丝科。他的伤害在加好临时后是2200不到,修炼20(目前),这种情况下,在武器不克我衣服时候,3连对我的伤害是无法把血扫过半的,但是如果扫了我,我同样会在下回合去扫他,结果可想而之。目前本去的高伤害DT还有3个,分别是雨后有晴天(此人行动诡异。。。很难与他交手),晓晓儿(人缘很好,上擂台少),傲天(此人属于经常在擂台,野外溜达的。。。伤害加好临时2200+)前2个都是飞完140+的人物了,所以交手机会只有在PK大赛,第3个130级,经常在擂台玩,不过他点我以后第一句话准是不准我放:放下屠刀。。。他被我用了那特技以后照样没办法把我血扫过半。。。
大家如果对我说的有任何疑问,欢迎来华夏找我,我会来给大家证实看。
再有,我要重点说下,我说的是血,防,敏DT,一定要注意,最后一个,敏字,因为血防DT如果没有了攻击,我个人认为他单P不强的,群P也是辅助作用。如果能做到高敏,这样就可以先释放特技,出手机会也等于多于对方一次,这样才够实用。
上面说了那么多,我只是在为自己打报不平,因为大家都是说高伤害DT才是极品,中庸路线的是垃圾。。。我是觉得这种看法是错误的,不过个人有个人的见解,我不好多说什么。血防速DT在对阵其他门派的时候,特点是持久战,但是我觉得未必比高伤害DT弱,甚至是强才对。因为这样的DT属于对面手,应对不同的门派可以做出不同的战术。不是一味的扫,破血,后发,更加讲究战术搭配。
以上就是我个人的感受,欢迎大家来讨论下,此外觉得我属性不确切的,请来华夏看看就清楚了。本人ID1388172。实力排行里名次还算榜上有名(知足了),比武大会的名次还不错(全靠朋友们的帮助,与个人运气还不错)。
我最后想表达的就是,大家不要认为DT只有高伤害一种路线才是王道,我认为条条大道通罗马,怎么加都有自己的好处(只要你没加到魔上。。。)大家玩的是乐趣,PK是讲究战术的,呵呵
本人69DT,伤害900+ 命中1128 因为我加的是5力,前55级全加的力,没加过其他的,55后4攻1耐,体始终没怎么加,现在同等级的人杀我,不怎么掉血了,因为你还要在防和体上做补足!~~用装备补自己的不足,我现在69级 38的强身!~~~血只有1012 防502 灵力却有411除了加魔增加灵力外,力量加灵力算是加的多的!~~~~法系门派基本打不动我!~~~喜欢磨的门派和你也磨不了多久,带个好点的BB 建议1攻2法或者2攻2法,这样PK时能很好的控制局面!~~~本人赞成5攻!~~~~~